budaya

Pintu, panah, dan hal-hal lain yang akrab yang bermain dengan kejam dengan otak kita

Daftar Isi:

Pintu, panah, dan hal-hal lain yang akrab yang bermain dengan kejam dengan otak kita
Pintu, panah, dan hal-hal lain yang akrab yang bermain dengan kejam dengan otak kita
Anonim

Bahkan orang yang paling waras sekalipun sering di bawah kendali ilusi atau menjadi korban dari permainan otaknya sendiri. Tidak percaya Mungkin Anda adalah salah satu dari orang-orang langka yang mampu mengendalikan segalanya dalam hidup mereka, berbagi pengalaman luar biasa Anda dengan orang lain. Kalau tidak, contoh-contoh kami (berdasarkan penelitian psikologis) akan memberikan penjelasan tentang apa yang menjadi akrab bagi banyak momen sehari-hari.

Image

Fenomena pintu

Pernahkah Anda masuk ke kamar dengan tujuan tertentu, dan kemudian benar-benar lupa apa itu? Ternyata pintu itu sendiri yang harus disalahkan atas kegagalan memori yang aneh. Para psikolog di Universitas Notre Dame telah menemukan bahwa melalui pintu menyebabkan apa yang dikenal sebagai batas dari suatu peristiwa yang memisahkan satu set pikiran dan ingatan dari yang berikutnya dalam pikiran.

Image

Halo atraksi

Terlepas dari ketenaran dan vitalitas pernyataan “Jangan menilai buku dari sampulnya, ” otak manusia, sayangnya, cenderung melakukan hal itu. Fenomena yang disebut "efek halo" adalah bahwa satu-satunya kualitas positif dalam seseorang dapat menipu pikiran kita, membuat kita berpikir bahwa orang ini memiliki banyak fitur bagus.

"Dia selalu bekerja": Andrei Konchalovsky berbicara tentang artis kakeknya

Anak-anak tidak mau menuruti? Semuanya bisa dipecahkan: kita mengubah kebiasaan kita sendiri

Setelah pembaruan, meja lama mulai terlihat sangat bergaya: cara mudah

Misalnya, ketika seseorang terlihat menarik dalam penampilan, kesan itu sering dibuat secara otomatis bahwa dia cerdas, baik hati, lucu, dll. Ini sejauh ini adalah contoh paling umum dari "efek halo", begitu umum sehingga fenomena itu menjadi begitu juga dikenal sebagai "stereotip daya tarik fisik."

Detasemen pada ketinggian

Bagi banyak orang, berada pada ketinggian tertentu, terutama untuk pertama kalinya, menciptakan perasaan isolasi, kesepian, surealis yang surealis. Dalam praktik internasional, ini disebut fenomena perpisahan.

Menurut Dr. James Giordano, profesor neurologi dan biokimia di Georgetown University Medical Center, seseorang dapat merasakan perasaan terisolasi dari bumi, keterasingan, bahkan jika ia berada di bagian atas bangunan tinggi atau di balkon.

Paling sering ini terjadi selama penerbangan, tetapi tidak terhubung dengan rasa takut ketinggian. Sebaliknya, fenomena serupa membuat beberapa orang merasa sangat tenang dan damai.

Image

Daya tarik diskon dan penjualan

Meskipun prosesnya jelas, penjual menggunakan fenomena ini di mana-mana dan sangat efektif, memaksa konsumen berpikir bahwa mereka ingin membeli produk yang sebenarnya tidak mereka butuhkan. Dr. Deborah Sercy dari University of Florida Atlantic mempelajari masalahnya. Dia menjelaskan mekanisme penipuan otak dengan daya tarik tawar-menawar.

Image

Mereka dapat diandalkan dan lucu: kualitas apa yang dimiliki pengasuh yang baik

"Rumah Merah Muda" di Dallas dihancurkan secara tidak sengaja, dan orang-orang menganggap peristiwa ini sebagai tragedi

Image

Lagu demi lagu … Tidak peduli sekeras apa pun Maria mencoba, dia tidak dapat menemukan suami

Pertama, pedagang menetapkan harga suatu barang dan mencoba mendorong target audiens untuk membelinya. Jika biaya tampak berlebihan, yang lebih rendah ditawarkan. Karena harga yang lebih tinggi telah berhasil memperbaiki dan menyebabkan asosiasi negatif tertentu dalam benak konsumen, ketika turun, itu menciptakan kesan ekonomi, sebagai akibatnya produk tersebut terutama dibeli. Namun, jika penjual awalnya mengusulkan biaya rendah yang setara, maka kemungkinan besar mereka tidak akan membeli produk.

Image

Kesan seumur hidup

Jika Anda pernah bertanya-tanya mengapa satu pengalaman buruk dapat merusak kesan sesuatu untuk waktu yang sangat lama atau bahkan selamanya, salahkan otak Anda sendiri. Seringkali satu-satunya upaya yang gagal untuk mencoba makanan asing dapat menodai rasa makanan ini dalam pikiran Anda untuk waktu yang lama. Pada saat yang sama, ilusi negatif akan sangat kuat sehingga bahkan jika suguhan memiliki semua kualitas untuk menyenangkan pencicip, maka sensasi akan menjadi tidak menyenangkan.

Jika Anda mengalami efek fisiologis yang tidak diinginkan segera setelah makan sesuatu (terlepas dari apakah makanan itu sendiri menjadi penyebab ketidaknyamanan), maka Anda mungkin akan tidak menyukai rasa produk ini untuk waktu yang lama, dan itu akan menyebabkan otak menghambat pengulangan percobaan dengan segala cara yang mungkin.

"What make a marafet" - 10 penyanyi kontemporer terkenal sebelum dan sesudah makeup

1.000 turis diblokir di hotel mewah di Tenerife karena coronavirus

Kisah-kisah pelanggan yang membutuhkan membeli makanan di pasar swalayan

Fenomena ini dikenal sebagai "efek Garcia", dengan nama ilmuwan yang memperhatikannya, yang awalnya menguji fenomena pada tikus.

Image

Panah

Panah, sebagai simbol grafis, memiliki potensi luar biasa - panah dapat mengubah persepsi jarak, arah, dan panjang. Setidaknya ada dua ilusi optik terkenal berdasarkan fenomena ini. Salah satunya, ilusi Mueller-Layer, menggunakan tiga garis dengan panjang yang sama dan panah untuk membuat segmen tampak berbeda. Paradoks visi lain disebut masalah Flanker. Untuk mengalami efeknya pada diri Anda sendiri, Anda perlu mengamati layar dengan beberapa panah dan kemudian memilih arah vektor rata-rata. Dan membuatnya lebih sulit daripada kedengarannya!

Image

Hamparan tanpa batas

Medan yang monoton, tanpa tanda (misalnya, gurun), secara paksa memaksa seseorang yang percaya bahwa ia akan berada dalam garis lurus untuk secara bertahap mengubah arah dan bergerak dalam lengkungan, menciptakan loop dan lingkaran dengan diameter hingga 20 meter. Peneliti Jerman di Max Planck Institute for Biological Cybernetics menemukan bahwa dengan setiap langkah, alat bantu jalan itu memiliki sedikit penyimpangan dalam keseimbangan vestibular atau proprioceptive (otot) tubuh. Efek kumulatif dari kesalahan gerak seperti itu dapat mengirim seseorang ke lingkaran di tanah, secara bertahap mengurangi jari-jari - lingkaran akan menjadi lebih padat.

Ini tidak terjadi ketika orang dapat mengkonfigurasi ulang indra pengarahan mereka menggunakan objek sebagai titik referensi.

Image