selebritas

Penulis skenario dan perancang permainan Prancis David Cage: biografi, proyek, prestasi

Daftar Isi:

Penulis skenario dan perancang permainan Prancis David Cage: biografi, proyek, prestasi
Penulis skenario dan perancang permainan Prancis David Cage: biografi, proyek, prestasi
Anonim

David de Groottol, dikenal luas dengan nama samaran David Cage, adalah orang yang luar biasa untuk zaman kita. Jalan hidupnya tidak biasa karena ia adalah seorang musisi profesional yang, sekitar tiga puluh tahun, memutuskan untuk menambal seorang desainer game dan benar-benar merevolusi dunia game komputer.

Image

Jika seseorang berbakat, maka dia berbakat dalam segala hal. Permainan David Cage, yang daftarnya tidak terlalu lama, sangat populer di seluruh dunia. Apa alasan untuk kesuksesan seperti itu? Kami akan membicarakan ini hari ini.

David Cage: biografi. Mulai dari perjalanan

David lahir pada tahun 1969 di kota Mulhouse, di timur laut Perancis. Sejak usia lima ia bermain piano, kemudian belajar di Philharmonic dan dari usia 14 bekerja sebagai musisi. Pada usia delapan belas, ia pindah ke Paris dan mulai bekerja di sebuah perusahaan rekaman, dan pada tahun 1993 mendirikan proyeknya sendiri - Totem Interactive studio. Di dalamnya, David terlibat, tentu saja, dalam musik, tetapi dari jenis khusus: ia menciptakan soundtrack untuk televisi, iklan, bioskop dan permainan komputer. Dia terutama jatuh cinta dengan genre terakhir, akibatnya namanya muncul dalam kredit aplikasi terkenal di tahun 90-an: Super Dany, Cheese Cat-Astrophe yang dibintangi, Timecop, Hardline.

Image

Permainan tahun-tahun itu sangat berbeda dari yang modern, mereka memiliki jadwal yang primitif menurut standar saat ini, biasanya gameplay dua dimensi, dan sederhana, tetapi dengan percaya diri bergerak maju. Secara khusus, desain suara diciptakan oleh musisi profesional, salah satunya adalah David de Groottol.

Mimpi yang aneh

David sendiri gemar bermain gim, termasuk yang diciptakannya sebagai alat musiknya. Dia mempelajari proses pengembangan game, memantau pengembangan proyek, dan pada beberapa titik memutuskan untuk mencoba membuat aplikasi sendiri. Pada 1997, ketika musisi berusia 28 tahun, ia menciptakan studio permainannya sendiri, bernama Quantic Dream. Ini adalah zaman di mana banyak orang muda berpikir bahwa ini adalah waktunya untuk menyelesaikan "bermain mainan" (dalam semua pengertian kata) dan Anda perlu mengambil pikiran. Tapi pahlawan kita di usia ini, bisa dikatakan, baru saja mulai "bermain" dengan nyata. Ngomong-ngomong, pada saat yang sama ia mengambil nama samaran David Cage - hanya untuk membuatnya lebih nyaman bagi mitra berbahasa Inggris untuk menghubunginya.

Pengembangan pertama

Proyek pertama, yang disebut Omikron: The Nomad Soul, David Cage diimplementasikan sebagai pemula yang nyata. Dia ingin segera membuat game impiannya. Ambisinya sangat besar: beberapa genre digabungkan dalam proyek sekaligus - permainan pertempuran, pencarian, permainan peran, film aksi dan sebagainya, ada kota besar yang menjalani hidupnya sendiri, plot yang mengasyikkan, kemampuan mengendarai mobil, berkelahi … Dengan semua ambisi ini, Cage hampir tidak memiliki pengalaman membuat game, dan studionya belum begitu terkenal sehingga investor tertarik untuk bekerja sama. Karena itu, David dan timnya (enam pengembang) tidak dapat sepenuhnya mengimplementasikan proyek.

Image

Namun, kegagalan total tidak terjadi: plot yang menarik dan kombinasi genre yang disebutkan - semua ini terlihat sangat inovatif, sehingga Cage berhasil menemukan penerbit (Eidos Interactive) yang mengalokasikan uang untuk proyek dan mengimplementasikan permainan (dirilis pada 1999). Pendekatan inovatif penulis terhadap proyek ini adalah alasan mengapa ia diterima dengan baik oleh para kritikus. Omicron, tentu saja, juga menemukan kelemahan, tetapi tidak terlalu besar. Jadi David Cage (David Cage) menerima ketenaran pertamanya sebagai desainer game.

Apa yang dibutuhkan untuk permainan yang bagus?

Terinspirasi oleh keberhasilan, tetapi juga beres dengan kekurangan dari proyek pertama, penulis skenario Perancis David Cage mulai membuat game baru. Saat itu ia sudah jelas memahami "misinya". Dia mengatakan bahwa selama 25 tahun industri game, sedikit yang berubah di dalamnya; teknologi telah bergerak maju, tetapi konsepnya tetap sama. Akibatnya, kata Cage, dunia dipenuhi dengan kerajinan game yang monoton, dan kemampuan teknologi baru tidak sepenuhnya dimanfaatkan. Sesuatu yang baru perlu dilakukan, Cage memutuskan.

Image

Di antara kekurangan permainan pada waktu itu, ia juga menyebut banyaknya kekerasan dan kurangnya "sinematografi." Setidaknya sebuah karya seni kecil harus diinvestasikan dalam permainan, katanya, dan membawa mereka lebih dekat ke bioskop.

Nabi judi yang hebat

Bahkan pada awal hasratnya untuk desain game, David Cage mengungkapkan ramalan aneh. Pada pertengahan 90-an, studionya menciptakan prototipe permainan untuk PlayStation. Proyek ini dibawa ke penerbit, tetapi di sana Cage disarankan untuk membuat game ini untuk PC, karena Playstation, menurut pendapat mereka, sedang sekarat. Cage patuh, tampaknya enggan. Selanjutnya, ternyata penerbit ini bangkrut, dan PlayStation tidak hanya tidak mati, tetapi juga mendapatkan popularitas yang luar biasa.

Fahrenheit

Fahrenheit adalah game David Cage kedua yang akan dirilis pada 2005. Ini adalah "drama interaktif" pertama di dunia di mana sinematografi telah menjadi elemen utama. Permainan ini memiliki film-cerita yang diperluas di mana setiap hari, meskipun kasus yang aneh (pahlawan di toilet restoran membunuh seorang pengunjung yang tidak disengaja sementara dalam trance yang tidak dapat dipahami) berkembang menjadi sebuah cerita fantastis tentang perjuangan kekuatan supernatural.

Image

Manajemen karakter telah menjadi sepenuhnya non-standar, yang semakin meningkatkan realisme. "Permainan film" ternyata menjadi gambar untuk orang dewasa - ini diungkapkan baik dalam plot dan di dunia game, dan dalam kelimpahan adegan intim yang harus dipotong dalam beberapa versi.

Hujan deras

Sinema interaktif yang dihasilkan begitu baru sehingga Cage tidak dapat menemukan penerbit untuk game berikutnya, Heavy Rain, untuk waktu yang lama. Pada akhirnya, Sony menjadi tertarik pada proyek tersebut. Dalam game ini, yang menceritakan tentang pembunuh misterius anak-anak, Cage memperhitungkan kesalahan masa lalu dan mewujudkan mimpinya sepenuhnya. Game ini telah meraih peringkat tinggi dan pujian dari para kritikus. Ini juga merupakan film interaktif dengan gameplay yang tidak biasa. Ini menggunakan kemampuan analog controller. Misalnya, penekanan tombol yang lemah memberikan pergerakan karakter yang lambat, yang dipercepat dengan kuat. Pengontrol harus dimiringkan atau diguncang di tempat yang tepat. Selama permainan, simbol ditampilkan yang menunjukkan kebutuhan untuk menekan satu tombol atau lainnya atau urutannya.

Film interaktif

Seperti yang sudah kita pahami, sinema interaktif adalah genre yang benar-benar baru di industri game, walaupun prototipenya sudah ada sejak tahun 80-an. Sederhananya, ini adalah film komputer di mana pemain mengambil bagian. Partisipasi ini, katakanlah, adalah intermiten: terlepas dari kontrol yang tidak konvensional dan banyaknya tombol dan kombinasi, pemain harus melakukan intervensi dalam proses hanya di tempat-tempat tertentu.

Image

Teknologi ini sering digunakan Acara waktu cepat: pada saat tertentu Anda perlu dengan cepat menekan kombinasi tombol tertentu untuk melanjutkan cerita. Tindakan karakter mempengaruhi apa yang terjadi di sekitar, dan tergantung pada bagaimana pemain berperilaku, "film" akan ditampilkan dengan cara yang berbeda.

Di depan waktu

Kegagalan David Cage dalam mempromosikan game, sebagian besar ahli menjelaskan fakta bahwa proyeknya muncul terlalu dini - publik belum siap untuk keputusan seperti itu. Setiap kali dia adalah yang pertama, dan setiap kali penerbit dan kritikus pada awalnya menyatakan kebingungan dan hanya kemudian - yang menarik.

Cage sendiri membicarakannya. Saat ia ingat, di akhir tahun 90-an ia berteriak di semua persimpangan jalan bahwa permainan harus seperti film, tetapi tidak ada yang mengerti sama sekali. Dan ketika dia mulai mengatakan hal yang sama setelah pembebasan Fahrenheit, mereka mulai mendengarkannya.

Image

Tapi begitulah David Cage, yang proyeknya kami pertimbangkan dalam artikel. Dia tidak ingin mengikuti jejak, karena dia percaya bahwa menciptakan permainan adalah seni, dan seni terutama menciptakan sesuatu yang baru, membuat penemuan, dan hanya dengan begitu Anda dapat mencoba menghasilkan uang dan ketenaran.

Di luar: dua jiwa

Apa lagi yang dilakukan David Cage? Gim baru dari perancang gim ini, yang disebut Beyond: Two Souls, tampaknya, menjadi proyek yang lebih ambisius. Memang, untuk "syuting" -nya diundang aktor Hollywood terkenal - Eric Winter, Ellen Page, Willem Dafoe. Secara alami, Cage berinvestasi dalam game ini secara penuh. Kisah ini bercerita tentang seorang gadis yang memperoleh kemampuan supranatural dan belajar berbicara dengan roh, dan menunjukkan seluruh 16 tahun hidupnya. Namun, Beyond: Two Souls berubah menjadi kekecewaan. Para pengembang terlalu terbawa oleh sisi teknis permainan dan benar-benar lupa tentang plotnya, atau lebih tepatnya, apa yang membuatnya mengesankan. Cage keluar dengan "menipu", tetapi hanya film yang tidak menarik.

Image

Sangat aneh bahwa Cage sendiri dalam kegagalan proyek (meskipun masih belum ada kegagalan total) menyalahkan wartawan dan kritikus, tidak setuju untuk mengakui kesalahannya sendiri. Tidak baik melakukannya kepada seorang maestro yang memiliki pengalaman yang cukup.