budaya

Permainan dilema adalah cara yang bagus untuk memahami psikologi manusia.

Permainan dilema adalah cara yang bagus untuk memahami psikologi manusia.
Permainan dilema adalah cara yang bagus untuk memahami psikologi manusia.
Anonim

Permainan dilema adalah cara untuk memahami struktur jiwa manusia. Apa yang harus dipilih: keegoisan atau manfaat keseluruhan? Apakah layak dipercaya atau lebih menguntungkan untuk dikhianati?

Image

Dilema Tahanan adalah permainan orisinal. Legenda adalah ini: dua bandit kaki tangan ditahan dan ditempatkan di tempat yang berbeda. Mereka tidak diberi kesempatan untuk berkomunikasi satu sama lain. Penuntut tahu bahwa mereka telah melakukan sejumlah kejahatan, tetapi hanya ada bukti untuk satu episode. Setiap tahanan diberitahu bahwa jika dia menyerahkan pasangannya, dia akan menerima pengurangan hukuman yang signifikan.

Syaratnya adalah sebagai berikut:

  • jika dia melewati pasangannya sendirian, dia menerima 3 bulan penjara, dan kaki tangannya - 10 tahun;

  • jika keduanya saling menyerah, mereka menerima 5 tahun penjara;

  • jika keduanya menolak untuk "mengetuk" kaki, maka masing-masing melayani masa satu tahun.

    Image

Dilema adalah kompleksitas pilihan yang dihadapi orang-orang yang berada dalam situasi seperti itu. Untuk setiap orang secara individu, itu lebih menguntungkan untuk berbicara dengan kaki tangan, karena jika pasangan itu diam, maka pengkhianat akan dibebaskan dengan hanya 3 bulan penjara. Jika kaki tangan juga mengatakan kata-katanya, keduanya akan menerima setengah dari hukuman. Ini masih lebih baik daripada diam sendiri, belajar tentang pengkhianatan dan menjadi 10 tahun.

Di sisi lain, kepercayaan dan “patronase” timbal balik lebih baik untuk manfaat bersama. Karena dalam hal salah satu mengkhianati yang lain, total jangka waktu untuk dua adalah 10 tahun dan 3 bulan. Jika keduanya "mengetuk", maka 10 tahun. Mitra asli tidak saling menyerah, bersama-sama mereka hanya akan melayani dua tahun. Inilah dilema di hadapan mereka. Ini berarti bahwa seseorang perlu membuat keputusan yang terinformasi dan bijaksana.

Jika kaki tangan saling percaya diri, masuk akal untuk diam. Tapi ini agak berisiko. Lagi pula, ada kesempatan untuk membayar kepercayaan Anda dan mendapatkan 10 tahun penjara.

Sangat menarik untuk melakukan permainan semacam itu dalam beberapa tahap. Selain itu, penting bahwa para pemain tidak tahu nomor mereka. Kalau tidak, pada tahap kedua dari belakang, mereka secara apriori memilih pengkhianatan. Memang, tidak ada lagi yang tergantung pada ini.

Image

Game dilema adalah pemandangan yang sangat menarik. Selain itu, dalam situasi yang dibuat secara artifisial, solusinya terlihat kurang lebih jelas. Tetapi dalam kehidupan nyata, tidak semua orang akan melakukan hal yang sama. Oleh karena itu, permainan sering dengan sengaja menciptakan kondisi di mana bantuan timbal balik sebagai sebuah konsep tidak ada lagi. Dan kerja sama hanya menjadi solusi menguntungkan sementara. Tetapi dengan perilaku seperti itu, risiko terbesar terkait.

Dengan permainan yang berulang, dilema narapidana adalah ini: tidak membagikan pasangan lebih menguntungkan. Oleh karena itu, secara bertahap kedua pemain datang ke sini. Beberapa strategi permainan dimungkinkan:

- keinginan untuk bekerja sama (terlepas dari tindakan lawan);

- keengganan untuk bekerja sama dalam situasi apa pun;

- untuk bekerja sama sampai saat pengkhianatan, maka selalu ganti (strategi ini adalah yang paling populer, meskipun tidak menguntungkan untuk sistem secara keseluruhan);

- Mencerminkan gerakan lawan sebelumnya.

Seperti yang Anda lihat, ada banyak opsi untuk pengembangan acara. Dan bahkan dalam kasus di mana lawan diizinkan untuk berkomunikasi dan mereka sepakat pada tindakan bersama, hasilnya tidak selalu dapat diprediksi.