budaya

Cyberpunk adalah subkultur baru

Daftar Isi:

Cyberpunk adalah subkultur baru
Cyberpunk adalah subkultur baru
Anonim

Cyberpunk adalah seluruh subkultur di dunia modern. Ini mencerminkan penurunan masyarakat dan budayanya dengan latar belakang kemajuan teknologi komputer yang terus berkembang. Komponen-komponen dari subkultur ini adalah yang paling beragam: pandangan dunia tertentu, bioskop, musik, sastra, dan bahkan permainan.

Karya-karya yang dapat dikaitkan dengan genre cyberpunk menunjukkan dunia masa depan anti-utopis, di mana teknologi tinggi dikombinasikan dengan krisis sosial global dan perubahan radikal dalam struktur masyarakat.

Apa perbedaan genre cyberpunk?

Cyberpunk adalah campuran artistik dari genre seperti fiksi ilmiah, retro-futurisme, fantasi dan distopia. Komputerisasi yang komprehensif dan pengembangan kecerdasan buatan adalah elemen teknis yang paling khas dari cyberpunk.

Aspek sosial dari genre ini memiliki fitur anti-utopis dan post-apokaliptik. Di tengah-tengah ketimpangan kelas yang sangat besar, penurunan budaya manusia dapat ditelusuri dengan latar belakang kemakmuran korporasi-korporasi elit yang mengelola modal dunia.

Selain itu, kehidupan para peretas dan sindikat kejahatan besar sering digambarkan. Dalam genre cyberpunk, pasar gelap dan aktivitas klan mafia berkembang.

Ekologi dalam keadaan krisis, perubahan iklim dan bencana terus-menerus terjadi. Cyberpunk adalah dunia di mana konflik militer global dan kejahatan yang merajalela saling terkait.

Image

Asal

Tidak seperti subkultur yang ada, yang dimulai dengan merilis karya musik tertentu, cyberpunk sebagai genre muncul dalam sastra. Istilah ini pertama kali disebutkan oleh Bruce Betke pada tahun 1983. Penulis memilih kata "cyberpunk" untuk judul cerita.

Morfologi istilah tersebut berbicara tentang maknanya. Bagian pertama adalah "cyber". Dia mengatakan bahwa plot berisi teknologi tinggi. Root kedua adalah punk. Dia menunjuk pada pandangan dunia tertentu, di mana kebebasan dan protes sosial adalah prioritas bagi seseorang.

Cyberpunk menjadi genre yang luar biasa populer pada 1980-an. Lagipula, bagi orang awam kebanyakan, dunia kecerdasan buatan tampak seperti sesuatu yang luar biasa dan tidak dapat diakses.

Image

Pengembangan genre

Pada awal 1990-an, cyberpunk akhirnya pindah ke arus utama. Dorongan kemajuan ini cukup alami. Budaya massa telah diperkaya oleh genre cyberpunk. Film-film yang memperlihatkan dunia futuristik mulai muncul di layar semakin sering. Lagipula, sinemalah yang memiliki pengaruh paling kuat terhadap kesadaran publik.

Beberapa film mampu meninggalkan tanda yang sangat nyata di benak penonton. Trilogi Matrix, yang merupakan fenomena dunia budaya, telah menjadi sorotan dalam genre sinematik cyberpunk. Selama satu dekade, ide-ide kuat difilmkan yang diingat oleh penonton.

Di antara film-film cyberpunk asing, ada baiknya menyoroti hal-hal berikut:

  • "12 monyet";

  • "Keberadaan";

  • Peretas

  • "Ingat segalanya";

  • "Ekuilibrium";

  • "Gamer" dan lainnya.

Dalam budaya populer Rusia, novel Sergei Lukyanenko "The Labyrinth of Reflections" dikenal luas.

Image

Game komputer

Genre cyberpunk dianggap sebagai arah utama pengembangan game komputer. Dunia masa depan yang suram dan keras, konflik lokal dan global yang konstan, krisis lingkungan - semua ini menarik orang awam yang terperosok dalam kehidupan sehari-hari.

Apa yang bisa lebih baik dan lebih menarik daripada terjun ke dunia fantasi di mana elit transnasional berkuasa, dan peretas mencoba bertahan hidup dengan segala cara?

Senjata futuristik dan plot asli - chip dari genre cyberpunk. Game Shadowrun, Omikron, Deus Ex telah pantas memenangkan minat publik. Kontrol kesadaran, keabadian, kloning, kerusuhan massa dan semua jenis konflik - semua ini dapat dilihat dan dirasakan dalam permainan genre cyberpunk.

Ini termasuk Wars Syndicate legendaris, serta Blade Runner. Di sini Anda dapat sepenuhnya merasakan keeksentrikan ruang cyberpunk.

Image