selebritas

Iginio Straffi: biografi dan buku

Daftar Isi:

Iginio Straffi: biografi dan buku
Iginio Straffi: biografi dan buku
Anonim

Iginio Straffi adalah produsen, perancang dan animator Italia yang menjadi bapak merek Winx yang terkenal di dunia. Semuanya dimulai dengan serial animasi, yang disiarkan di televisi Italia, tetapi selama beberapa tahun, para peri dari sekolah penyihir Winx menjadi populer di seluruh dunia, mereka menjadi fenomena nyata dari budaya massa. Orang yang kreatif, presiden Rainbow tidak berhenti di situ, terus-menerus mempromosikan semua proyek baru yang menargetkan beragam audiens.

Asli dari provinsi Macheratto

Iginio Straffi lahir pada Mei 1965 di Italia. Tempat kelahiran pencipta Kekaisaran Winx adalah desa Gualdo di provinsi Macheratto. Iginio tumbuh di tempat yang indah di mana mata pengamat terbuka dengan pemandangan indah pegunungan Monte Sibillini. Suasana seperti itu tidak bisa tidak mempengaruhi perkembangan kemampuan kreatif dan fantasi anak.

Image

Sampai sekarang, kenangan tahun-tahun pertama kehidupannya memberinya insentif yang kuat ketika ia menciptakan cerita, karakter, menulis buku baru.

Iginio Straffi sejak kecil terbenam dalam seni, suka menggambar. Dia suka komik dan terus-menerus berkhayal, menampilkan pikirannya dalam bentuk gambar. Komiklah yang akan memainkan peran penting dalam biografi Iginio Straffi dan akan memengaruhi pembentukannya lebih lanjut sebagai seniman dan animator.

Mulai dari perjalanan

Setelah lulus dari sekolah, calon kepala Rainbow pergi ke universitas. Sejalan dengan studinya, ia terus melakukan apa yang ia sukai, menciptakan kisah-kisah baru yang digambar tangan. Komik-komiknya tidak luput dari perhatian dan diterbitkan di majalah-majalah Italia dan internasional Lancio Story, Comic Art, dan publikasi terkemuka lainnya.

Juga, orang Italia itu bekerja sebagai perancang di berbagai majalah dan studio. Sebagai seorang pemuda, Iginio Straffi diundang untuk bekerja di Sergio Bonelli Editore, sebuah rumah penerbitan bergengsi di Milan, di mana ia mulai mengerjakan serial populer "Nick Ryder" pada tahun-tahun itu.

Namun, pada titik tertentu, ia menyadari bahwa ia telah melampaui tingkat komik dan memutuskan untuk mencoba tangannya di animasi.

Image

Mencari dirinya sendiri, ia meninggalkan Italia dan melakukan serangkaian perjalanan keliling Eropa, bekerja di berbagai proyek di Perancis dan Luksemburg. Ini memungkinkannya untuk mendapatkan pengalaman internasional dan memandang dunia dengan mata yang berbeda.

Pelangi

Pada 1995, Iginio Straffi kembali ke tanah kelahirannya, penuh dengan rencana dan gagasan yang ambisius. Dia memahami bahwa untuk sepenuhnya menyadari potensi kreatifnya hanya mungkin dengan bekerja secara mandiri, di luar kerangka kerja yang dipaksakan kepadanya oleh otoritas yang lebih tinggi. Dia mengambil langkah berisiko dan membuka studio animasinya sendiri, yang dia sebut Rainbow.

Image

Dalam waktu kurang dari sepuluh tahun, sebuah studio kecil telah berubah menjadi holding media besar, yang terdiri dari sepuluh divisi. Hari ini, bidang kegiatan Rainbow mencakup banyak hal, termasuk produksi kartun, mainan, produk online, serta penerbitan.

Namun, semua ini tidak terjadi segera, saya harus memulai dari yang kecil. Serangkaian CD pendidikan dibuat dengan nama Tommy dan Oscar - The Phantom of the Opera. Produk-produknya sukses besar, cakramnya diterjemahkan ke dalam dua puluh lima bahasa, terjual habis di 50 negara di dunia.

Tommy dan Oscar telah menerima banyak penghargaan internasional, termasuk Review Perangkat Lunak Anak untuk Perangkat Lunak Terbaik untuk Anak-anak dan Hadiah untuk CD Terbaik di Avanka Festival 1997.

Setelah sukses, Iginio Straffi merilis seluruh seri animasi tentang petualangan Tommy dan Oscar. Dia sukses tidak hanya di Italia, tetapi juga di negara-negara lain, setelah itu cerita dibuat untuk dua musim lagi.

Desain Winx

Pada awal dua per seribu, di segmen produk animasi untuk anak-anak, serial TV petualangan yang enerjik mendominasi, terutama berfokus pada audiens yang kekanak-kanakan. Ceruk kartun untuk anak perempuan hampir kosong setelah selesainya proyek legendaris Sailor Moon dan My little Pony.

Iginio Straffi memutuskan untuk menghidupkan kembali tradisi yang mulia dan ia datang dengan ide proyek yang ditujukan terutama untuk anak perempuan. Dalam hal ini, artis tersebut didukung oleh istrinya Joanna Lee, yang menjadi prototipe karakter utama seri tentang penyihir dari klub Winx.

Iginio Straffi menganggap serius persiapan proyeknya, yang memakan waktu beberapa tahun. Pekerjaan besar telah dilakukan untuk mempelajari berbagai ide, karakter, karakter. Alhasil, Indianio Straffi berkutat pada konsep mengkonfrontasi para peri muda melawan para penyihir. Para penyihir kecil yang belajar di sekolah sihir khusus, seperti Harry Potter, cantik, seperti boneka Barbie, dan bertindak dalam tim yang bersahabat, seperti prajurit dalam pakaian pelaut dari Sailor Moon.

Image

Untuk mengembangkan penampilan dan citra para peri, para desainer terbaik Italia terlibat, termasuk para spesialis dari D&G. Namun, menurut Iginio Straffi, penting baginya untuk fokus bukan pada gambaran yang cerah, tetapi pada transmisi dan propaganda nilai-nilai abadi seperti persahabatan, kejujuran, keluarga, saling membantu.

Fenomena Winx

Proyek baru itu sukses besar. Dia mulai muncul di Italia pada tahun 2004, dan setelah beberapa tahun menyebar ke seluruh dunia. Sekolah penyihir Iginio Straffi telah lama melampaui tingkat serial animasi biasa dan berubah menjadi fenomena budaya khusus. Mainan Winx dirilis, penggemar menyanyikan lagu-lagu dari seri.

Image

Hingga saat ini, tujuh musim proyek telah dirilis, yang ditunjukkan di seratus lima puluh negara di dunia. Lebih dari dua juta pengguna mengunjungi situs web Winx setiap bulan.

Iginio Straffi juga bertindak sebagai penulis dari serangkaian buku tentang peri muda, lebih dari tiga puluh buku telah diterbitkan hingga saat ini.

Fenomena Winx sebagian besar dijelaskan oleh fakta bahwa peri muda mewujudkan cita-cita anak-anak modern. Mereka berpakaian modis, memahami gadget modern, tahu cara bekerja dalam tim, dan pada saat yang sama belajar di sekolah, sama seperti remaja biasa, berteman, jatuh cinta dan mengalami masalah yang sama.