selebritas

Sour Victor: biografi dan foto

Daftar Isi:

Sour Victor: biografi dan foto
Sour Victor: biografi dan foto
Anonim

Sour Victor adalah salah satu pengusaha Belarusia terkaya dan paling terkenal. Pencipta dan pemilik perusahaan Wargaming, yang bertemu dengan komputer hanya di sekolah menengah. Dia menciptakan game World of Tanks, yang saat ini dimainkan sekitar 90 juta orang di seluruh dunia.

Biografi gamer

Image

Sour Victor lahir pada tahun 1976. Ia lahir di wilayah SSR Belarusia. Setelah sekolah ia memasuki Universitas Negeri Belarusia, tempat ia lulus dengan gelar dalam Fisika Laser dan Spektroskopi.

Langkah pertamanya di pasar permainan komputer adalah pendirian Game Stream, yang muncul pada tahun 1998. Dia segera mulai memproduksi game komputer. Di antara proyek-proyek andalannya adalah Operation Bagration, Massive Assault, DBA Online.

Pada tahun yang sama, ia mendaftarkan perusahaan Wargaming, di mana ia mengambil alih sebagai CEO.

Kehidupan pribadi

Image

Kehidupan pribadi seorang pengusaha telah berkembang dengan sukses. Pahlawan dari artikel kami memiliki seorang istri. Victor Sour dan istrinya membesarkan seorang putra. Pada saat yang sama, secara finansial, dia adalah orang yang sangat kaya. Pada 2016, negara bagian Viktor Sour melampaui tanda satu miliar dolar. Dia sendiri bereaksi terhadap berita ini dengan tenang, hanya mencatat bahwa dia menjalani kehidupan yang sangat sederhana, menekankan bahwa tugasnya untuk masa depan adalah menciptakan konveyor berkualitas tinggi untuk produksi dan penjualan game komputer berkualitas tinggi di seluruh dunia.

Sekarang dia telah memindahkan perusahaannya dari Belarus ke Siprus, di mana ada undang-undang perpajakan yang menguntungkan. Pakar dunia memperkirakan nilai perusahaannya satu setengah miliar dolar.

Memperkenalkan dunia komputer

Image

Viktor Kisly sendiri mengatakan bahwa kenalannya dengan dunia komputer dimulai dengan laboratorium ilmiah tempat ayahnya bekerja. Di sana ia melihat permainan komputer pertama - yang primitif, di mana perlu untuk mengendalikan kerajaan.

Segera setelah itu, klub komputer muncul, industri mulai berkembang pesat. Bersama dengan semua teman dan teman sekelasnya, dia naik pesawat ruang angkasa untuk berlari ke suatu tempat, menembak seseorang. Sangat menarik.

Langkah pertama dalam bisnis

Image

Sour Victor mulai melakukan bisnis dengan studinya di BSU. Sekarang dia ingat bahwa pendidikan inilah yang ditekankan ayahnya, yang sangat dia syukuri hari ini.

Pemikiran matematika pria muda itu dikembangkan sejak kecil. Tidak heran ayahnya di kelas satu mengirimnya ke sekolah catur. Grandmaster dari Viktor Kisly, yang fotonya ada di artikel ini, tidak bekerja, tetapi kemampuan untuk berpikir jernih dan kompeten tetap ada seumur hidup.

Ketika Victor lulus dari sekolah menengah, Uni Soviet berantakan. Hal yang paling jelas adalah mendapatkan pendidikan sebagai akuntan dan memulai bisnis Anda sendiri. Tetapi kemudian ayahnya bersikeras bahwa akan ada terlalu banyak akuntan di negara ini segera, tetapi hanya sedikit yang bisa benar-benar membuat dan berpikir. Dan ini bisa diajarkan hanya di Fakultas Fisika BSU.

Pendidikan yang diterima di sana membantu dalam hal pemodelan bisnis.

Game pertama

Image

Sour Victor mulai menulis game pertamanya pada tahun 1996. Dia menciptakannya berdasarkan desktop yang terkenal. Tidak ada internet pada waktu itu, jadi pada layar hitam hanya perlu memasukkan coretan yang berbeda.

Game online pertama bekerja melalui email. Itu adalah game catur yang diperangi di peta dunia. Pemain bergerak, data dikemas, bergabung dengan email dan dikirim ke server. Di sana, semuanya sudah dibongkar dan mengirim pemain situasi yang berubah. Game ini relatif kecil, tetapi sudah dianggap sebagai game online multi-pemain.

Dba

Pada tahun 1998, Victor Sour, yang biografinya diberikan dalam artikel ini, mulai mengembangkan permainan baru. Sudah tiba realisasi bahwa proyek yang sukses harus dikaitkan dengan situasi atau peristiwa tertentu, orang harus memahami suasana di mana mereka tenggelam.

Dalam proyek ini, ia mengeksploitasi permainan papan yang populer di kalangan sempit, untuk partisipasi di mana perlu untuk membeli salinan tentara yang tepat dari pasukan yang berbeda: orang Makedonia, Romawi.

Kemudian 12 lebih beragam permainan diikuti. Yang paling keras di antara mereka adalah Serangan Besar-besaran. Dia menjadi salah satu yang pertama di dunia strategi turn-based tiga dimensi. Di alam semesta dari permainan ini ada robot humanoid, helikopter masa depan, tank, kapal dan senjata plasma. Itu didasarkan pada konsep matematika yang bekerja sangat dalam, yang memberikan kesenangan dari dinamika dan pengembangan plot.

Selama pertempuran dengan lawan yang serius, perlu untuk memasukkan pemikiran strategis, untuk menguasai taktik. Dengan satu hal, mustahil menang. Ini adalah proyek pertama yang bisa memasuki pasar barat.

"Bagration Operasi"

Image

Keberhasilan signifikan berikutnya adalah permainan "Operasi Bagration." Ini adalah operasi yang berlangsung di wilayah Belarus selama Perang Patriotik Hebat. Tempat-tempat dan pertempuran khusus 1944 diciptakan kembali dalam permainan.

Pengguna mencatat bahwa permainan itu ternyata indah dan terperinci. Pada konferensi pengembang game komputer, tim Sour memenangkan tempat pertama untuk strategi terbaik tahun ini.

Operation Bagration menjadi populer pada tahun 2008, hanya selama krisis keuangan global, dan karenanya tidak dapat menghasilkan uang darinya. Untuk proyek-proyek kecil, model bisnis dari permainan yang dijual dalam sebuah kotak tidak ada lagi. Untuk bertahan hidup, Anda harus menciptakan sesuatu secara radikal baru.

Dunia Tank

Dan kemudian "World of Tanks" muncul. Tim Sour adalah salah satu yang pertama menyadari bahwa masa depan terletak pada permainan online. Ada banyak yang harus dilakukan. Lokalkan game ke setiap pasar individu untuk mencapai pemirsa maksimum. Itu membutuhkan alam semesta sendiri.

Itu perlu untuk memikirkan satu hal. Kemudian mereka memutuskan untuk bertaruh pada tank. Tentu saja, pada saat itu para pengembang tidak tahu seberapa populer itu akan menjadi. Selama bertahun-tahun, catatan Guinness dicatat di Moskow ketika 1.100 orang bermain "tank" pada saat yang sama di Moskow saja.

Pada saat yang sama, game tidak langsung menjadi populer. Bahkan ada opsi untuk menjual proyek. Asam dengan teman dihadapkan dengan kenyataan bahwa penerbit hanya dapat menjual "kotak", sama sekali tidak tahu bagaimana menjual permainan komputer.

Lagipula, awalnya game itu diunduh secara gratis, ada kekhawatiran bahwa tidak ada gamer yang akan membayar. Faktanya, hingga 75% pemain bermain tanpa menghabiskan uang mereka, sangat sedikit yang memutuskan untuk bergabung dengan proyek ini.