masalah pria

Pemandangan yang terkenal, seperti Jov, dan zat tambahan lainnya yang berguna di game World of Tanks

Daftar Isi:

Pemandangan yang terkenal, seperti Jov, dan zat tambahan lainnya yang berguna di game World of Tanks
Pemandangan yang terkenal, seperti Jov, dan zat tambahan lainnya yang berguna di game World of Tanks
Anonim

Salah satu elemen utama dan penting dari desain game adalah bagaimana apa yang disebut "antarmuka kerja" dijalankan. Tergantung pada gaya dan arah permainan, ini bisa menjadi pemandangan dan menu konstruksi, pembelian dan penjualan, dan sebagainya. Dalam game World of Tanks, yang berkaitan dengan game aksi, sebagian besar tampilan ditempati oleh pemandangan dengan segala macam indikator. Ini ditarik oleh pengembang dan diinstal secara default ke semua klien. Tetapi beberapa pemain tidak menyukai pemandangan tradisional. Karenanya, gamer telah menciptakan banyak opsi amatir: pemandangan, seperti Jov, seperti Flash, seperti Murazor - atlet cyber terkenal.

Kenyamanan

Image

Seperti yang disebutkan di atas, para amatir dan pemain berpengalaman memutuskan untuk menggambar dan mengimplementasikan berbagai opsi untuk antarmuka kerja dan penglihatan di WOT, yang dirancang untuk memberikan gim paling nyaman yang nyaman.

Banyak yang bisa bergantung pada penampilan pemandangan, dari kenyamanan membidik hingga jaminan menembus tank musuh. Mempelajari ruang lingkup, seperti pada Jov, kita dapat menyimpulkan bahwa itu sangat nyaman. Item tambahan yang jarang digunakan oleh pemain dihapus. Yang paling penting adalah yang tersisa - lingkaran informasi, salib tujuan dan waktu reload. Lingkaran informasi tidak dibuat dengan garis putus-putus, tetapi garis padat. Sudut membidik horizontal dibuat dalam bentuk sudut cerah yang jelas, sehingga tidak akan berfungsi untuk menembak jatuh pemandangan dengan secara tidak sengaja menggulingkan tangki ke samping saat membidik. Mode sniper patut mendapat perhatian khusus. Sight, seperti halnya Jov, memberikan tembakan berkualitas tinggi pada lawan. Berkat kegelapan yang hilang di tepi layar dan mengurangi jitter setelah tembakan, membidik dalam mode sniper menjadi jauh lebih nyaman.

Kecantikan

Image

Selain komponen fungsional, pemandangan yang nyaman, seperti yang dimiliki Jov dan pemain lain, cocok sangat harmonis ke antarmuka permainan umum. Mereka rapi, dibuat dalam skema warna yang sesuai dan menyenangkan mata pemain tank itu. Perlu dicatat warna hijau terang dari pandangan Jov, yang berbeda secara signifikan dari hijau game tradisional. Dalam pandangan ini, sulit untuk kehilangan titik di mana barel tangki diarahkan. Selain itu, garis dan tekstur digambar dalam resolusi tinggi, sehingga pemain dengan monitor besar tidak akan menderita pikselasi.

Tentu saja ada pengecualian. Ada yang disebut pemandangan "futuristik", mengingatkan pada pertempuran ruang angkasa di masa depan. Varietas tersebut dicat dengan warna biru-hijau cerah dan terlihat sangat tidak masuk akal dalam pertempuran. Tapi rasa dan warna teman tidak, seperti pepatah lama.

Kegunaan

Image

Kegunaan dari perubahan antarmuka game dapat didiskusikan untuk waktu yang lama. Pertama, mereka memungkinkan Anda untuk menyesuaikan semua parameter untuk pemain tertentu, sehingga menciptakan lingkungan bermain yang nyaman. Kedua, dengan penggunaan yang tepat, mereka dapat meningkatkan kualitas permainan, persentase kemenangan dan membawa gamer ke tingkat yang lebih tinggi.

Pemandangan minimalis, seperti milik Jov, dapat dengan baik mengatasi tugas ini. Kebanyakan tanker cyber bermain dengan tujuan ini, menyebabkan ratusan ribu kerusakan pada musuh setiap hari, menghancurkan banyak peralatan musuh. Persentase kemenangan yang diinginkan di World of Tanks akan meningkat dengan setiap pertempuran yang dilakukan, jika Anda belajar untuk menggunakan dengan benar keuntungan dari pemandangan yang tidak standar.